『フィジカルコンピューティングを「仕事」にする』(ワークスコーポレーション)
『ストーリー・ウィーヴィング』(ダイヤモンド社)刊行記念展示

2011年秋に発売され話題を集めている書籍『フィジカルコンピューティングを「仕事」にする』(ワークスコーポレーション刊)、『ストーリー・ウィーヴィング』(ダイヤモンド社刊)の刊行を記念し、ABC本店ギャラリースペースにおきまして、takram design engineeringが手がけたプロジェクト(「ものがたりとものづくり」ワークショップ/ 「Furumai」/「OVERTURE」/「MUJI NOTEBOOK」など )のプロトタイプおよび関連資料、小林氏が開発を手がけたGainer、Arduino Fioのプロトタイプ、ワークショップの資料などを展示いたします。
世界で活躍する彼らの作品をご覧いただき、「新しいものづくり」の可能性に触れてみてください。
これにあわせて、1月22日(日)18時よりトークイベントも開催いたします。
イベント詳細
書籍紹介

『フィジカルコンピューティングを「仕事」にする』
本書は、Webブラウザの中にとどまらないさまざまな体験を提供する、いわゆる「インタラクティブコンテンツ」について、先進的な取り組みをされているみなさんの成果やプロセスをケーススタディとして紹介することで新しい領域の可能性を感じてもらおうというものです。最初のパートでは、デザインとエンジニリングという2つの領域の双方を活動領域としているtakram design engineeringに彼らの手法を語ってもらいます。次のパート「チュートリアル」では、マイクやカメラ、人の動きをとらえてより自然なインターフェイスを実現するWiiリモコン、Kinect、センサやアクチュエータとつなげられるArduinoを扱い、Webブラウザの外に出るためにどんな方法があるのかを紹介していきます。次のパート「ラボ」では、チュートリアルよりも大規模で実案件に近いプロジェクトを題材に、基本から応用へどのように展開していくのかを紹介します。そして、最後のパートで紹介するのは、こうした変化を敏感にとらえ、さまざまな角度から実案件として取り組んできたWeb制作会社(イメージソース/ノングリッド、面白法人カヤック、チームラボ)のケーススタディです。デバイスを使ったものづくり、表現の可能性、ビジネスとする上での数多くの疑問や懸念、本書では、さまざまな角度から探求しています。新しい体験を作り出す、新しいものづくりのための、これまでにない1冊です。
定価:3,990円(税込み)
発売中
ISBN 978-4-86267-113-4
ワークスコーポレーション http://www.wgn.co.jp/

『ストーリー・ウィーヴィング』
複数人のチームでクリエイティブな仕事を進めていく上で見過ごされがちな、「コンセプトの落とし穴」とは? クリエイティブな仕事を阻害するものは何か? …従来型のコンセプトは、往々にして「変更不可能なマニフェスト」か「後付けのPRストーリー」となってしまうことが多い。「ものづくりとものがたり」の相互作用によって、その不都合をいかに解決するか? ストーリー・ウィーヴィングとは、「プロジェクトの初期に設定したコンセプトをその後も柔軟に練り直し続け、よりよいものに洗練させていく」手法である。本書の前半は、ストーリー・ウィーヴィングの方法論についての概説。後半は、実際に企業のインハウス・デザイナーたちがその方法論を用いて制作した7つのプロダクトの作品集と、その製作過程の記録となっている。第一回である本作品集のテーマは「雨」。21人のデザイナーが7つの雨にまつわるプロダクトをデザインした。
定価:1,000円(税込み)
発売中
ISBN 978-4-478-01632-9
ダイヤモンド社 http://www.diamond.co.jp/